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<oembed><version>1.0</version><provider_name>Talleres Liebre Lunar</provider_name><provider_url>https://historia.talleresliebrelunar.com/</provider_url><author_name>admin</author_name><author_url>https://historia.talleresliebrelunar.com//author/admin/</author_url><title>Introducci&#xF3;n a la Realidad Virtual - Talleres Liebre Lunar</title><type>rich</type><width>600</width><height>338</height><html>&lt;blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="UNNRqlCXte"&gt;&lt;a href="https://historia.talleresliebrelunar.com//producto/intro-realidad-virtual/"&gt;Introducci&#xF3;n a la Realidad Virtual&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;iframe sandbox="allow-scripts" security="restricted" src="https://historia.talleresliebrelunar.com//producto/intro-realidad-virtual/embed/#?secret=UNNRqlCXte" width="600" height="338" title="&#xAB;Introducci&#xF3;n a la Realidad Virtual&#xBB; &#x2014; Talleres Liebre Lunar" data-secret="UNNRqlCXte" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no" class="wp-embedded-content"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;script&gt;
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</html><thumbnail_url>https://www.talleresliebrelunar.com/wp-content/uploads/2018/03/THUMBANAIL_REALIDADVIRTUAL3.jpg</thumbnail_url><thumbnail_width>694</thumbnail_width><thumbnail_height>693</thumbnail_height><description>FECHAS Abril: 30 Mayo: 7, 8, 21, 22, 28  HORARIO Lunes 6:00 pm &#x2013; 8:00 pm Martes 6:00 pm &#x2013; 9:00 pm  COSTO $300,000  DURACI&#xD3;N 3 sesiones de 2 horas c/u (Lunes) + 2 sesiones de 3 horas&#xA0; c/u (Martes)&#xA0; (12 horas)  DIRIGIDO A Artistas, profesores, comunicadores, estudiantes de todas las disciplinas, personas en general interesadas en los nuevos desarrollos de la creaci&#xF3;n. Pueden contar con conocimientos o no de la Realidad Virtual.        El objetivo principal, es familiarizar a los asistentes con los conceptos b&#xE1;sicos de dise&#xF1;o y producci&#xF3;n de piezas de Realidad Virtual a distintos niveles. El &#xE9;nfasis es de &#x201C;manos a la obra&#x201D;, pues se requiere el uso de varios programas diferentes y el aprendizaje de interfaces probablemente nuevas.  Los asistentes pueden tener cualquier nivel,&#xA0;o ninguno,&#xA0; de experiencia con artes digitales, aunque es recomendable tener conocimientos b&#xE1;sicos sobre el uso de herramientas gr&#xE1;ficas como (a manera de ejemplo) photoshop o illustrator. Cada participante deber&#xED;a traer su propio Laptop, lo que facilita el aprendizaje individual de cada programa.      SESIONES El taller se dividir&#xE1; en cinco sesiones de dos y tres horas de la siguiente manera:  Sesi&#xF3;n 1:&#xA0;Panorama hist&#xF3;rico de&#xA0;la Realidad Virtual (VR), sus limitaciones, posibilidades.&#xA0;Conoceremos ejemplos de proyectos que puedan servir de inspiraci&#xF3;n. Cada participante necesitar&#xE1; su propio smartphone para usarlo dentro de una Google Cardboard (Unas gafas de RV de cart&#xF3;n) que se suministra como parte del taller.  Sesi&#xF3;n 2:&#xA0;Introducci&#xF3;n a los gr&#xE1;ficos 3D, coordinadas, algo de teor&#xED;a&#xA0; y familiarizaci&#xF3;n (si no hay experiencia), con un software de dise&#xF1;o 3D. (Cinema 4d). El uso del software se limitar&#xE1; al uso de elementos pre-modelados, cambios b&#xE1;sicos de apariencia usando luz y color, y el posicionamiento en un espacio virtual. No se profundizar&#xE1; en la complejidad de los programas, a menos de que el participante lo requiera.  Sesi&#xF3;n 3:&#xA0;Se har&#xE1;n ejercicios para afianzar los conocimientos de la segunda sesi&#xF3;n, dando comienzo al dise&#xF1;o de proyectos individuales y buscar estrategias para lograrlo.  Sesi&#xF3;n 4:&#xA0;Introducci&#xF3;n a Unity, una de las plataformas de juegos m&#xE1;s usadas actualmente para la publicaci&#xF3;n de toda clase de mundos virtuales. Se importar&#xE1;n los micro-mundos realizados por los participantes y se aprender&#xE1; la manera mas sencilla de&#xA0; configurar la exportaci&#xF3;n de un App para usarla en el smartphone de cada uno.  Sesi&#xF3;n 5:&#xA0;Finalizaci&#xF3;n de proyectos durante la primera hora. La segunda hora se usar&#xE1; para cerrar el taller, dar y recibir feedback, y poner en perspectiva lo aprendido y formas de continuar los proyectos y el entrenamiento. MATERIALES -Laptops, Smartphones, papel y l&#xE1;piz     &#xA0;SOBRE LUIS BUSTAMANTE Artista e investigador colombiano, reside y trabaja entre Berl&#xED;n y Bogot&#xE1;. Realiz&#xF3; estudios en Artes Visuales en la Universidad Javeriana, concentr&#xE1;ndose en el &#xE1;rea audiovisual. M&#xE1;ster en Medios Digitales en L&#xFC;beck, Alemania. Ha realizado diversos proyectos de investigaci&#xF3;n y creaci&#xF3;n en instituciones como en el ZKM de Karlsruhe, Alemania, el Media Lab Prado de Madrid, y la Universidad de Artes de Vilnius, Lituania. Su trabajo ha sido mostrado en festivales y espacios de toda clase, tanto en Colombia como en pa&#xED;ses Europeos.&#xA0;.  Leer m&#xE1;s sobre Luis&#xA0;aqu&#xED;.      DESCUENTO 10% descuento para estudiantes 10% descuento por pronto pago *descuentos pronto pago y estudiante no acumulables *para descuentos grupales escr&#xED;benos a info@talleresliebrelunar.com     INSCRIPCIONES Y PAGOS El pago para inscripci&#xF3;n del taller se puede hacer en l&#xED;nea o por dep&#xF3;sito o transferencia. Escoja a continuaci&#xF3;n su preferencia:</description></oembed>
